あなたの隣のスターピープル

宇宙の知識を力にかえて望みの世界を創造しよう!!

少牌と多牌

こんばんは、KATINOです。

最近話題になっている少牌マイティ、逆に手牌枚数16と多い台湾麻雀打ってきました。麻雀に限らずですが、特殊ルールで定石わかってないところ色々探ってアジャストしていくの楽しいですよね。麻雀の記事書くの初めてなので優しくしてください。

ルール気になる方は以下動画やリンクを参照ください。

台湾麻雀 - Wikipedia

台湾式十六張麻将.pdf

 

◆少牌マイティ

詳細は先ほど貼った動画観てもらうのが一番ですが、ざっくり説明すると手牌を12枚に少牌させ、常に1枚オールマイティ牌を持った状態として扱うルールです。聴用財神という同じくオールマイティ牌があるルールで以前打ったことはあったのですが、配牌から1枚のみで確定している少牌マイティの方が全員平等に速くて個人的には好みです。聴用牌は枚数偏ると本当に格差酷いので。

 

実際どんな感じかというと

f:id:KATIN0:20210416153057j:plain

 これなら2-5mと1-4p待ちです。アタマない場合やアタマ完全に独立してターツ2種みたいなケースは待ちは簡単です。楽なのはいいことなんですがせっかく特殊ルールなんだから考えさせてくれって思いますよね。厄介村の厄介さん。

あとはくっつきテンパイでその牌の含めた周り5つが待ちになるみたいなケースも知っておくと楽かなと思います。5だったら34567が待ちになります。こういうのは何切るでのくっつき枚数5種19枚ちゃんと数えたことあれば問題ないとは思いますが、見えない1枚補完して考えるの結構脳の容量食うので知っておくは大事です。

 

f:id:KATIN0:20210416154952j:plain

上記のようなメンチンはった時は1235pしかないはずなのにカン4p作れそうに見えたり無駄に悩みました。多面待ちとか鳴きに関しては本当経験値足りてないのでお勉強し直さないといけないなと思いました。

 

周りのテンパイスピード速くて自身の手牌以外にも考えること多いのですが、参加出来てない感薄くてこういうの好きです。アタマも選択肢増えて好きでした。

f:id:KATIN0:20210416201209j:plain


数牌の受け入れ枚数がオールマイティあると相当増える中、字牌は重ならないと基本無意味なせいで相対的に弱く感じます。ただ弱いからと絞られないせいで、噛み合うとすぐ大三元テンパイ入ったりこの辺のバランスも独特で面白いですね。数重ねたら考え変わるかもしれませんけど。

 

◆台湾麻雀(以下タイマ)

 次は手牌が16枚もあるタイマの話です。タイマって略称なんか危ない気がしますがWikipediaにもそう書いてあるのでタイマです。

16枚なので通常の13枚使って4面子1雀頭から5面子1雀頭へと1面子分増えてます。1面子余計に作るならテンパイ速度相当遅いのでは?と思ったのですが、単に手牌が多いとその分受け入れ枚数増えるのと役無しでもあがれる都合どこからでも鳴けるため13枚と思っていたほどの速度差感じませんでした。速い巡目のメンゼンテンパイに刺さったりも度々あります。 

f:id:KATIN0:20210416202829j:plain

少牌マイティの後に見ると手牌ほんと長いですね...

手牌枚数比較にメンチン貼ってみました。上記手牌だと1から9全てが待ちになります。(七対子+アンコ1つでリクリクという役があるため1も待ち)

 

タイマは役やルールが日本の麻雀と違い過ぎるので詳細までは説明し切れないのですが、とにかく親とツモが強いルールに感じました。

役牌で1台(大体1翻みたいなもの)、ピンフで2台といった点数なのですが親というだけで1台固定で追加され、更に連荘していると2n+1台(n:連荘数)加算されます。手牌16枚王牌16枚なので流局もしやすく、流局は無条件で親連荘続行なため意外と連荘数伸びます。打ってる際にも北家はポンせず親に絞れとか昭和みたいなワードが飛び出すほどでした。

ちなみにピンフは日本と異なり、数牌のみで作らないといけないのでオタ風雀頭不可どころか8枚入ってる花牌を1枚抜いた時点で不成立になります。花牌は抜かないとチョンボなためピンフが偶発役になってる不思議。 

次にツモですが副露問わず1台(メンゼンなら3台)ついて全員から点もらえるので出アガリの3倍近い収支になります。親でツモれば勝ち、簡単。単騎やカンチャンペンチャンのように待ちが1種の場合は1台加算されるのですが、広い待ちに取ってツモるが正義かと思います。

 ルールはカンひとつ取っても、大ミンカンはツモアガリできなかったり、アンカンは終局まで4枚非公開だったり色々面白いところ多いです。興味ある方は是非以下リンク見て打ってみてください。(最初に貼ったのと同じやつです)

台湾麻雀 - Wikipedia

台湾式十六張麻将.pdf

 半荘じゃなく一荘と手牌だけでなくゲーム時間も長いのですが、オカやウマがなく一局清算みたいなものなのでそこは好きに打って良いと思います。こんなのセットでしか打てないでしょうし。 

 

それではまた来世。

ヒュージリーダーズ向け カルドハイムカード評価

こんばんは、KATINOです。

宗教とマルチの話しかしないと思われたくないので、大人気フォーマットのヒュージリーダーズについて書きました。カルドハイムに収録されたカードで強いと思ったものについて触れていこうと思います。5マナ以上のカード51枚しかないのに評価する意味あるのかは疑問。

 

◆使用統率者紹介

カード評価と書きましたが、私が使っている統率者で採用できるかベースの評価になってしまうと思われるため、簡単にですがまず統率者を紹介します。

・宇宙の帝王、キングギドラ/Ghidorah, King of the Cosmos(願いの頂点、イルーナ/Illuna, Apex of Wishes)

f:id:KATIN0:20210208175736j:plain

キングギドラは変容元の準備が必要なものの、ティムールカラーと色も強く踏み倒し能力をもった統率者です。ヒュージでのトップ積み込みは難しいので除去耐性持ちに変容重ねて坊主捲りを楽しむ形にしています。踏み倒し性能は大渦の放浪者に比べるとかわいらしいものですが、デッキ内のパーマネントを全知だけにすれば全知が必ず場に出せます。そこからどう勝つのかはよくわかっていません。

ちなみにこの統率者を選んだ理由ですが、神秘の法でヤマタノオロチキングギドラへ変容するシーンを見て感動したからです。

f:id:KATIN0:20210208181241j:plain

神秘の法はアマプラ対象なので是非観ましょう

 

 ・謎めいた君主、イェンネット/Yennett, Cryptic Sovereign

f:id:KATIN0:20210208181506j:plain

イェンネットは攻撃時、トップのCMCが奇数なら踏み倒しそうしないならカードを引ける統率者です。またトップ踏み倒しですね。踏み倒し条件はナーセットに比べると厳しく除去耐性もありませんが、ヒュージでよく見かけるトリクスと衝突事故起こさないのはえらいです。ゼンディカーの夜明けで海門修復等奇数マナのMDFCが増えたため土地枠のハズレが少し減らせるようになりました。とはいえ5マナタイムワープが大量に禁止されたためアタリ自体以前より少ないです。


・アーボーグの暴君、ネビニラル/Nevinyrral, Urborg Tyrant

f:id:KATIN0:20210208183659j:plain

エスパーカラー見かけないから頑張ってみたいのとバントゥとオケチラ使いたくて組みました。6マナ変成から屋根の上の嵐持ってきてゾンビと戯れる形にしていますが、ゾンビトークン並べたいだけなら木霊+原野の方が強いと思います。エンチャントからの呪禁は不実禁止でインクの染みになった感。

 

◆カード評価

ここから本題のカード評価です。

星界の番人》

f:id:KATIN0:20210208191006p:plain

ヒュージでは土地以外戻せるものありませんが、白での貴重なマナ加速です。3>5ジャンプに比べると2ターン使って4>6は微妙な気がしますけども無いよりもあった方が良い。フェッチがなくとも溺墓の寺院と同じようにナチュラルディスカードで土地捨てれば回収先は作れます。

 

《アールンドの天啓》

f:id:KATIN0:20210208191547p:plain

分割払いで少し軽くなるクロック付きタイムワープ。イェンネット的には奇数マナタイムワープな時点で採用。

 

《リトヤラの反射》

f:id:KATIN0:20210208191843p:plain

ヒュージで青い部族だとスフィンクスなんでしょうか。ネビニラルはゾンビに寄せているので試してみたいところ。キングギドラは変容生物がほぼビーストではあるけど、使うには流石に枚数足らなそうです。変容重ね貼りは楽しそうなのだけど。

 

 《燃えルーンの悪魔》

f:id:KATIN0:20210208213548p:plain

軽くなった代わりに手札に入るカードが確定ではなくなったルーン傷の悪魔。 生物+屈葬やスペル+失われた宝物庫の学者のようにどちらが落ちてもいい組み合わせをサーチしたり、同じ役割のカード2種選べば軽い分お得。

 

《潮による復活》

f:id:KATIN0:20210208214038p:plain

4マナリアニは屈葬しかありませんでしたが黒単色で行えるようになりました。エルフ釣ることはなさそうなのでオマケは機能しなそうですが。ただリアニ組むと袖の下飛んできて酷い目にあるイメージしかありません。

 

《黄金架のドラゴン》

f:id:KATIN0:20210208214519p:plain

速攻持ちで宝物生成そのターンに可能なのが良いですね。呪文詐欺から出るマナの量が詐欺になる。鉄面提督の報奨は全知。(全知ではない)

 

星界の大蛇、コーマ》

f:id:KATIN0:20210208215234p:plain

当たり前ですが各アップキープ誘発は多人数戦で強い。クロック生成速度速いですし、起動型能力限定ですが妨害もできるのはえらい。わりとバウンス多い環境なので破壊不能信用していいのか不安ですけど、キングギドラで捲れても嬉しい変容元はなかなか。

 

世界樹

f:id:KATIN0:20210208215916p:plain

タップインはヒュージなら処理するタイミングも多くそれほど気にならない。大瀑布よりフィルター効率も良くワクショからも制限なしの色マナ出るのでゴロスで良く見かけるようになるんじゃないでしょうか。

 

当てになる評価できたとは思えませんが以上になります。氷雪関連は氷雪土地にマナ基盤寄せることがヒュージでは難しく、無理せず荒地の恩恵を受けた方が強いと思います。

 

◆MDFCのCMCについて

現状では第1面が5マナ以上の《星界の神、アールンド》と《恐怖の神、ターグリッド 》の2枚しかヒュージでは使えません。もしCMCが分割カードのように第1面と第2面の合計になる等ルール変更されるとヒュージにどのような影響あるのか考えてみました。宗教家は妄想が大好き。

 

《傑士の神、レーデイン》のような軽い妨害が白に増えるのは良いことだと思うのですが、ただでさえ強い緑へ更にマナ加速が追加されてしまいます。《冬の神、ヨーン》は評価で書いたよう氷雪土地に寄せること自体が難しく、加速するタイミングも限られますが、他2枚《樹の神、エシカ》と《リングハルトの紋》は制限も緩く様々なデッキで使われ一面のクソ緑が広がるのではないでしょうか。妄想ここまで。

  

 

それではまた来世。

サンマブースター入手

みなさんブースター何箱買いましたか?KATINOです。

当初はスターターと同時発売予定だったサンマのブースターですが、延期に次ぐ延期と公式からあまりに情報が出てこないためブースターは実在しないのでは?という空気が広がっていました。私はいっそ予約前金持ち逃げして伝説になったら面白いアムなぁとすら思っていました。

そんなブースターですがついに入手できたので封入内容について書いていこうと思います。

 

◆ブースターボックス内容

ブースターボックスはパック10個と予約特典のアバターカード1枚が封入されています。

f:id:KATIN0:20210201170423j:plain

アバターカード1枚+10パック

パックには何も印刷されておらず、一面の銀世界が広がります。スターターの箱無しVerからもわかるよう無駄なものを省くエコな企業姿勢が見えますね。パックばら売り予定あるようなので今後は何らかの印刷されると思いますが。

アバターカードはイラスト無しVerであれば無料公開されているので必要あればそちらを使いましょう。まだシークレットアバターだけは無料公開されていません。

 

◆パック封入物

1パックにつきカード10枚入っていますが、10枚のうちアンコモンやレアの枠は保証されていません。カードのレアリティ判別方法については以下記事を参照ください。

判別方法だけ引用しますと、カードナンバーが370番台以降=レア、100番台=アンコモン、それ以外=コモンです。ここでも37という神聖数字出てきてつい笑顔になってしまいます。公式サイトでもcolor:rgba(2,2,2,0.37)と背景のアルファ値に37使われていたり愛を感じますね。

またパックの中身ですが以下のように特定のシリーズや部族強化等がまとまって封入されていることが多いように感じます。ちなみに画像にあるカードは全てコモンで、パックからアンコモンすら出ないということがしばしばあります。 私はパックを剥いたらカードの匂い嗅ぐタイプのオタクなのですが、サンマはほぼ無臭でちょっと残念です。

f:id:KATIN0:20210201172242j:plain

明らかにソートがありそうな出方

 

◆4箱剥いた結果

4箱剥いたところコモン388、アンコモン10、レア4という結果になりました。2箱剥いてレア1枚は想像以上にしょっぱいです。サンマ寝かし過ぎて塩分濃度高くなってしまったんでしょうか。この封入率維持したままパックの中身継ぎ足して行くと地獄が待っているような。

f:id:KATIN0:20210201174850j:plain

驚異の封入率!

---------------------<追記>---------------------

レアカードですが見逃しがあり正しくは4枚でした。記載に誤りがあり申し訳ありません。1箱につき1枚はレア出るようです。

 

・更に追記

その後4箱追加購入した際はレア0枚でした。平均すると2箱に1枚程度の封入なようです。また食べ過ぎ狼は誤ってコモンとして封入されてしまっており、それは2/22以降の生産分では直っているとのこと。

---------------------------------------------------

 レア:12種類、アンコモン:21種類、コモン:67種類あるらしいのでアンコモンすら1枚も見えてないものがほとんどです。ここまで出ないなら無料デッキに含まれるカードでアンコモン枠取るのやめてほしい…

カードリストは順次ブースター分も追加していく予定です。ただ、ここまで書いてきたようアンコモン以上の封入率が低く、1人で全てのカードを把握するのは非常に困難なため情報提供していただけると助かります。カードリスト作成等は以下Discordサーバーで行っているので参加お待ちしています。

 

◆ブースターは買うべき?

収録されているコモンには無料デッキとして公開済みのものがそれなりに多いため、スターター+無料デッキで満足という方にはこの封入率だと正直おすすめしにくいかなと思います。他のコモンは箱買いした周りのディストリビューターがおそらく余らせているので譲ってもらいましょう。封入率がいくら低くくともレアカードが欲しい、ちゃんとカードとして刷られた無料デッキ収録分やアバターカードが欲しいという方はどんどん剥いて良いと思います。塩分足りてないなという方にもおすすめです。ブースターは今から注文しても追加生産待つことなく発送してくれるとのことでした。購入済みの方も安心して追いブースターできますね。

あと今のところスターターに収録されたカードは出てきていないのでスターター収録のカードが欲しい場合はスターターを購入するしかありません。布教するにもスターターが闇市でしか販売されていない状況早くなんとかなりませんかね…

ワールドゲイナーのスターターはまだ幸福の科学出版公式で販売してるので欲しい方はお早めに。スターターは生産続けているとか言ってた気もしますけど。

 

これからもワールドゲイナー世界大会でお会いましょう。

冬もサンマ

みなさんショーダウンしてますか?KATINOです。

ついに サモン&マジックの公式サイトが公開され無料デッキがDL出来るようになりました。これまで個人情報を渡したくない等色々な事情でサンマを入手できなかった方もこの機会に是非サンマを体験してみましょう。そういえばサンマと書いてますが公式が略称としてサモマしか使わなくなりました。実際サンマ表記だと検索性も悪いので仕方ないと思いますが、サンマ派としては残念です。私はサンマを続けるよ!

あとルールのpdfがサイト公開に合わせ更新されているのでこちらも見直しておくといいです。無料デッキに今回追記された新規能力持つカードが含まれています。

 

◆無料デッキ入手先

サモン&マジック公式サイトのメニュー>DownLoadから「さすらいの春兎」と「ガン・バード」のデッキ2種がDL出来ます。「月の精霊 ルナ」のようなテキスト表記怪しいカードがあるのでエラー好きな方は今すぐ落としましょう。そうでない方も落としましょう。

f:id:KATIN0:20201214175730j:plain

種別「月」はカードプールに存在するが「満月」は存在しない

<追記>12/16に修正版がアップロードされ上記は「月」カードに変更されています。

 

無料デッキ分カード増えたのでカードリストも更新しました。無料デッキのカードはブースターに収録されるとのことだったのでブースター枠として記載しています。

 

◆サンマ不満点

ここまでサンマ推して記事書いてきましたが、このゲーム結構不満点があります。販売元どうこうやカードイラストはゲーム性そのものには関係ないので個人的にどうでもいい寄りです。無料絵画TCGは原画集める楽しみもMTG以上にありますしね。不満としては以下のような点になります。

 

・ルール/テキストに不明瞭な点が多い:これが一番プレイする上で障害になっていると感じます。質問すれば返答はもらえるのですが、それを公式アカウント等から共有することもなくプレイヤーに任されている状態です。過去にあった質問くらいはマニュアルのページなり開けた場所にまとめて欲しいですが、カード個別の質問や裁定を書く事がカードリスト非公開と噛み合わないようにも思えます。テキストの書式が揃っていないのも意図したものか判断しにくいです。

 

・後から入手不可なカードがある:スターター予約特典のプロモカードは現状再録予定はありません。構築で使うことのないカードならいいのですが、リスト見ていただければわかるよう単体で強いカードが含まれています。<ファイアソングとサンスピーカー>ならともかく<王冠泥棒、オーコ>をプロモ限定で刷ったらダメでしょう。アバターカードが導入され2デッキ分6枚必要となった場合、この問題は更に悪化するように見えます。ワールドゲイナーでさえ書籍買っていればカードを揃えられたというのに。

 

あまり問題点改善されないならカードは集めず、スターターメインで遊んで終了かなというのが最近の気持ちです。リスト公開せずカード追加されていくブースターというシステムも、排出率も能力も公開されておらずピックアップもないソシャゲのガチャみたいなものなので真面目に集めるには相当お金吸われそうです。A社の製品売ればいいんですかね。

 

 

◆ワールドゲイナーコンプ報告

ついでなのですがやっとワールドゲイナーの書籍付録コンプしたので報告を。太陽の法はFoil/Non-Foil揃えたものの金星人が1枚しかない状態でしたが、無事3枚揃ってデッキ組む上での制限これでなくなりました。

f:id:KATIN0:20201214215348j:plain

 

カード収集協力してくださった方々どうもありがとうございます。

f:id:KATIN0:20201214215114p:plain

ヘルメス・エンゼルズで連載されていたマジカル★ツインズはありがたい教えを漫画で知ることが出来るので、ハッピーになりたいなら読むことをお勧めします。ヘルメス・エンゼルズ1月号から宇宙人を題材にした新連載が始まるのでワールドゲイナー勢はこれも読むしかないですね。世界大会に合わせてきたとしか思えません。守護霊もそう言ってます。

 

今度こそワールドゲイナー世界大会でお会いましょう。

ヒュージリーダーズ交流会

こんばんは、KATINOです。

BIGMAGIC秋葉原店で行われたヒュージリーダーズ交霊会に参加してきました。今思うとMTGのイベント参加したの今年初ですね。ここでMTGをメインに書くのも初めてですね。長らくMTGから離れていたので不安な点もありましたが、交流会とても楽しめました。ヒュージリーダーズは2年前に旧ブルーナ、去年ヤロクとイェンネット組んでましたが久しぶりの復帰です。ヒュージリーダーズは大体1ターン1アクションなので実質ワールドゲイナー

◆使用デッキ

交流会には以下の宇宙の帝王、キングギドラ(願いの頂点、イルーナ)+巨智、ケルーガで参加しました。
ついでにフリプで使っていた鎌爪の未来怪獣、ガイガン(深海の破滅、ジャイルーダ)もリスト貼っておきます。

交流会参加後にデッキいじってしまったので一部カード変わっていますが、イルーナは呪禁に変容を重ねていく形、ジャイルーダはリアニメインで大筋の変更はありません。イルーナはティムールと見せてシミックです。ジャイルーダのトリミケ以外無限積んでないの甘えな気がする。

 

◆対戦雑感

・ラウンド1:呪禁生物に変容重ね貼りして遊ぼうという感じに組んだのですが、他にパーマネント見えててもキングギドラはやばいもの捲りそうに見えちゃうようで思ったより打ち消し飛んできました。そうこうしてたらアネシ生き残って嘘まこ連打から召し上げ撃たれたりして死。

・ラウンド2:ギトラグがやばそうな盤面になったので殴り殺そうとしたら、脇から妨害飛んできてそのままギトラグに負け。まあシルムガルの人からしたら呪禁メインなデッキとタイマンしたくないでしょう。

・ラウンド3:全員ティムールカラー+ケルーガ相棒な卓。木霊が無限トークンからターン渡してきたので、スーラクの人に茨の騎兵落としてもらって不連続性積んで撃ったら無限トークンによる負けは回避したものの次ターンに負け。というわけで見事全敗しました。勝ちを知りたい。

f:id:KATIN0:20201130164144j:plain

ケルーガにあらずはデッキにあらず

フリプではキングギドラガイガンで1回ずつ勝てましたけども構築色々とまずいなぁと感じました。キングギドラから尊大なワームや名誉ハイドラ捲れると悲しすぎるし、序盤もマナ加速優先で出すことないので抜きました。Tap itで捨てるとお得な気分になれますがキャストすることなかったので気分だけです。先ほど貼ったリストにはもういません。

そういえばお土産に今が旬のサンマを持っていったのですが、癖があるからか販売元が悪いのか印象良くないですね。あれ対人ゲームなのだし人に勧めにくなるような要素はもう少し隠したら?と思わなくもないです。あとアンセムというかプロモ周りどうにかして。

◆ケルーガについて

EDHにおけるルーツリーと同じく固有色合致するだけで採用できてしまう相棒は、EDH禁止推奨カードを禁止としているヒュージリーダーズでも禁止されるべきと考えています。ケルーガを抜きにしても青と緑はヒュージでは強い色だと思いますし。普通に計8マナかけてキャストされることはあまりないですが、無限マナや全知時に手札増やせちゃうのはよろしくないです。交流会でのケルーガ使用率50%でしたが禁止改定どうなるのか楽しみにしてます。

<追記>12/7の禁止改定でケルーガは無事禁止になりました。

 

関係ないけど交流会翌日にエジプト展行ったので今度はアモンケットの神様使ってあげたいですね。

 

それではまた来世。

秋はサンマ

お久しぶりです。KATINOです。

今回はワールドゲイナーではなく11月11日にリリースされた新作TCGサモン&マジック、通称サンマについて書こうと思います。このTCGは宗教じゃないので安心?ですね。体験会には参加していないのでカードとルール見ての所感メインな記事になります。

 

◆入手方法とルール

以下の公式通販サイトから入手可能です。不思議な数字37の意味は気にしないでおきましょう。発送が月曜日のみなので注文タイミングには注意。

公式ルールのpdfはこちら

Youtubeにルール説明動画あがっていますが細かい部分は上記のpdfを参照しましょう。基本的なルールは既存TCGで見たことある感じですがドローが任意アクション(タイミングも任意)なのは珍しいかなと思います。まだ存在してないようですけどアバターカードはMTGヴァンガード思い出しますね。手札が8枚超えると敗北なのはコントロール使いに親でも殺されたんでしょうか。デッキ残り枚数≒ライフなゲームやったことないのですけどあれ枚数の把握パッとできるのか気になります。悪意あると大型新人みたいな誤魔化しやれちゃいますし。

◆カードリスト

公式はカードプール非公開での楽しみを謳っていますが、スターターならリストあっても問題ないと思うので作成しました。以下スプレッドシート参照ください。

どんなカードが存在するのか把握できない古き良きTCGの楽しみについてはわからなくもないのですが、現代でそれは実現できるんでしょうか。しかしテキスト書き写してると書式統一されてない部分わりと目につきますね。言い回し等の細かい部分はともかくデッキに自軍ついてたりついてなかったりするのまずいような。

 

<追記>リスト作成はしても問題なさそうだったので情報収集や交流用にDiscordサーバー立てました。よろしければ参加してみてください。

 

◆販売元について

合同会社37マーケットやカムプロモーション、37という数字の意味等、サモン&マジック発表段階から色々な噂が出ています。それについては各自調べた上で購入することをお勧めします。今のところは勧誘されていません。幸福の科学もまだお手紙くれません。

f:id:KATIN0:20201117164324p:plain

◆アタマ出目金

サンマということで三麻のお話も。ルール知ってからずっと打つ機会の無かったアタマ出目金ついに打つ機会がありました。MTGも麻雀もこういう特殊ルールやるとなるとネットじゃ対応できないの仕方ないとはいえ残念です。MOでヒュージ・リーダーズやらせて。

出目金についてですが上記のように門前アガリするとサイコロの出目に応じた祝儀が発生するルールです。アタマについてはもうみなさんご存知とは思いますが全日本アタマ連盟公式を参照ください。1回のアガリでチップ4,50枚要求されたりと非常にエキサイティングな体験が出来ました。アタマは鳴きの選択肢も増え、三麻にありがちな何もすることないという局減って楽しいのですけど裸が強すぎる印象がありました。出目金は門前やる意義つけてくれてそこは良くなったかのかなぁと思います。十数半荘打っただけなのでもっと打つと印象変わるかもしれませんけど。

  

それではワールドゲイナー世界大会でお会いましょう。

ワールドゲイナーとの出会い

エルカンターレ・コンバンハ!

今回はデッキ紹介等から離れてワールドゲイナーとの出会いについて話していこうと思います。出会いと言っても存在は数年前から知ってはいたので、正確には始めるきっかけですが。グルメ回です。

◆偶然の出会い

私はオタクらしく暇があれば秋葉原に行き、MTG専門店の夢屋で遊んでいました。そこの常連さん達とご飯を食べにとあるお店へ行ったことがワールドゲイナーを始めるきっかけとなったのです。ご飯を食べに行くこととワールドゲイナーに何の関係が?と思われるかもしれませんが、食事したお店を紹介していきたいと思います。最近紹介しかしてないですね。
※夢屋ではワールドゲイナーはプレイできないので持ち込まないでください

◆亜呂摩

ここはワールドゲイナーに全く関係ないのですが面白かったので、あわせて紹介したいと思います。亜呂摩は喫茶点なのですが「コーヒーラーメン」という変わったラーメンを提供しているのです。

f:id:KATIN0:20190319013403j:plain

何かに似ている気がする

ラーメンと言っていますがスープは麺つゆぽく、麺もそんなにラーメン感はありません。最近はコーヒー成分薄くしているらしいですが、頼めばコーヒーマシマシにもしてくれるとのこと。お持ち帰り用の乾麺も売っているのでお土産に是非。

店内はペットボトルを加工して作った様々なオブジェクトが置いてあり、水差しもペットボトルを加工したもの(おそらく大五郎)でした。ペットボトルとコーヒーへの愛を感じられるお店です。

◆パワーブレンド田中

ここがワールドゲイナーを始めるきっかけとなったお店です。パワーブレンド田中はたこ焼き屋なのですが、お店の外観からしてハッピーなオーラが漂っています。

f:id:KATIN0:20190319221017j:plain

書いてある通り想像を絶する"始まり"へ繋がってました

中に入ると更にハッピーなオーラが充満しています。
ここのたこ焼き屋掲示物に書いてある通り、物質頭脳に働きかけ物の味を変えることができるのです。今になって思うと店主は超能力を持ったエササニ星人なんじゃないかと。

f:id:KATIN0:20190319220727j:plain
f:id:KATIN0:20190319220728j:plain
f:id:KATIN0:20190319220731j:plain
悟りにチャレンジ

実際に味が変わるのかどうかはみなさん自分で確かみてみてください。公式の記載によると味覚による変化の認識率は9割だそうです。

◆結成!秋葉原ワールドゲイナー部!

食事に行った日は特にワールドゲイナーの話はしていなかったのですが、後日パワーブレンド田中の話からそういえば幸福になれそうなTCGあるよね、という流れになり秋葉原ワールドゲイナー部が結成されました。

f:id:KATIN0:20190319223923j:plain

そこからスターターを買ってプレイするまではいいのですが、自分たちでルール整備したり、ムックレアのために書籍あるだけ買ったら何故か争奪戦に巻き込まれたりと予想外の結果に。

ちなみに秋葉原だとイエローサブマリン マジッカーズ★ハイパーアリーナTCG/BOARD GAME Cafe & Bar FUNはワールドゲイナーをプレイしていても大丈夫そうでした。

TCGとの出会いというテーマでゲーム性やイラスト、カードデザインに触れてないのどうかと思いますが、私はこういうきっかけからワールドゲイナー始めました。みんなもワールドゲイナー、しよう!

 

それではまた来世。